화각에 따른 파노라마 촬영매수

Posted by 카프카님
2016.12.28 14:35 가상현실/내 손안에 PVR

파노라마VR을 제작하기 위해서는 광각렌즈를 많이 사용한다. 본 프로그램에서 파노라마VR을 제작하는 카메라는 크게 두 가지이다. 하나는 학생 스마트폰이며 다른 하나는 기어360이다. 대부분의 학교가 기어360을 이용하여 수업하기 보다는 학생들 스마트폰을 이용해서 수업하는 경우가 많을 것이다. 이때 학생들의 스마트폰의 렌즈 확각을 알면 보다 쉽게 파노라마VR을 제작 할 수 있다. 보통 스마트폰에 어안렌즈를 연결하여 촬영하지만 본 프로그램에서는 스트리드뷰 애플리케이션을 이용해서 파노라마VR을 제작한다. 스트리트 뷰에서는 어안렌즈는 지원하지 않고 광각렌즈는 지원한다.


위 표에서 보듯이 초점거리가 클수록 화각은 좁아진다. 이때 화각이란 카메라에 포착되는 장면의 시야 이다. 즉 광각 렌즈일수록 화각이 넓고 망원렌즈일수록 화각이 좁아진다. 사각(寫角)50° 내외의 것을 표준렌즈의 기준으로 한다. 육안으로 한 점을 보았을 때 전체나 색채를 식별할 수 있는 것은 50°의 시각 내이고, 그 외측을 식별하기 위해서는 안구(眼球)를 움직여야만 한다. 인간의 시각이 약 50°이므로 표준 렌즈는 보통 35mm 카메라에서는 50mm렌즈를 이용한다. 광각렌즈 중에 fisheye렌즈의 화각은 180°이다.

광각렌즈는 대중적으로 사용하는 필름의 대각선 길이와 비슷한 40~60mm 렌즈가 표준렌즈인데, 이보다 초점거리가 짧은 렌즈이다. 같은 거리에서 촬영해도 더 넓은 범위를 담을 수 있지만 상을 왜곡하는 효과도 커져서 원근감이 과장시키고 심도도 깊어진다. 망원렌즈는 일반적으로 사용되는 표준렌즈보다 초점거리가 길고 사각(寫角)이 약 30°보다 좁은 렌즈를 말한다. 원래는 멀리 있는 물체를 사진으로 담기 위해 만들어졌으나, 현재는 사진의 심도가 얕게 찍히는 효과를 이용하기 위해 사용되기도 한다.”

보통 광각렌즈는 넓은 화각을 보이기 때문에 파노라마VR 제작할 때 가장 많이 사용하는 렌즈이다. 화각이 넓어 촬영매수가 줄어들어 제작과정이 편리해집니다. 망원렌즈는 멀이 있는 사물을 가까이서 보는 것처럼 자세히 볼 수는 있지만 화각이 좁아 파노라마VR 제작 할 때 많이 촬영해야 하는 불편함이 있다.


스마트폰 렌즈의 화각은 얼마 정도일까? 아래 표를 참고하자.

다음은 화각에 따른 파노라마VR 촬영매수를 확인하는 값이다.

촬영장수 = 360x 1.25 (중복되는 영역) / 사용렌즈의 수평화각 

예를 들어 28mm 렌즈를 사용한다면 촬영장수는 아래와 같다.

28mm 렌즈의 화각은 세로 65도 가로 46도이다.

파노라마 촬영 시에는 카메라를 세로로 세팅하기 때문에 수평과 수직화각은 바뀌게 된다. 카메라를 수직으로 세우는 이유는 수평만을 촬영 했을 때 360도 파노라마 제작 시 위아래가 더 많이 나올 수 있도록 하기 위함이다.

촬영장수 = 360x 1.25 (중복되는 영역) / 46

= 450 / 46

= 9.78

 

위의 공식에 따라서 계산을 하게 되면 28mm 렌즈를 사용 했을 때 10장을 촬영해야 한다는 것을 알 수가 있으며 각각의 10장은 25% 겹쳐지게 촬영이 된다.

생각보다 많은 이미지를 촬영해야 한다. 이때 스마트폰용 광각렌즈를 이용하면 촬영매수를 줄일 수 있으며 매수 결정은 스트리트 뷰 애플리케이션에서 결정한다. 스마트폰용 광각렌즈는 고가에저 저가까지 있는데 크게 차이는 없으며 저가를 구매해서 사용하는 것을 권장한다. 아래 표는 다양한 렌즈들의 촬영 기준이다.


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가상현실

Posted by 카프카님
2016.12.28 13:43 가상현실/내 손안에 PVR

가상현실


1. 가상현실이란 무엇인가?

흔히 가상현실(Virtual Reality)은 사이버 공간(cyberspace)에서 체험되는 현실을 가리킨다그래서 사이버 공간을 가상공간(virtual space)이라고도 부른다사이버 공간이란 컴퓨터 테크놀로지에 연관되어 사람들이 서로 의사소통할 수 있는 상징적인 공간이다이때 상징적인 공간이라고 하는 것은그것은 우리가 사는 세계와 같은 물리적인 공간은 아니라는 의미에서이다어떤 의미에서의 가상현실이 실현되는 공간이 가상공간이라고 할 수 있다그렇지만 가상현실이 체험되는 상징적인 공간이 바로 사이버 공간과 동일하지는 않다흔히 사이버 공간은 컴퓨터가 매개로 하여 만들어진 환경을 의미하는데 가상현실은 컴퓨터를 매개로 하지 않고도 구축될 수 있기 때문이다물론 오늘날의 가상현실은 컴퓨터가 매개로 하는 사이버 공간에서 경험되는 것이 보편적이다.

가상현실

가상현실이란 얼핏 보기에는 모순되는 말인 것처럼 보이지만 그 의미를 자세히 고려해 보면 그렇지 않다웹스터 사전에 의하면가상적(virtual)이란 본질적으로 결과적으로는 존재하지만 형상적으로는 인지되거나 인정되지 않는(being in essence or effect though not formally recognized oradmitted)”을 의미한다.

현실(reality)이란 실제적인 사건존재자또는 사태(a real event, entity, or state of affair)”를 의미한다이것을 결합시키면, ‘가상현실이란 결과적으로는 실재하나사실적으로는 그렇지 않은 사건이나 존재자이다.” 가상현실은 실제현실(actual reality)과 대조되는 개념이다.

가상현실이라는 말 자체는 재즈 음악가인 레이니어(Jaron Lanier)가 1986년 처음으로 사용하였다그는 Visual Programming Languages라는 회사를 차리고 기존의 언어나 기호 이외의 의사소통 기구를 만들려고 했다그래서 그는 데이터 장갑헤드 마운티드 디스 플레이(Head Mounted Display; 이하 HMD라고 칭함), 데이터 옷 등의 기구들을 제작했다.

 

가상현실과 사이버 공간의 관계


사이버 공간에서의 가상현실의 체험은 사물에 대한 공간감과 입체감을 느끼게 한다그뿐 아니라그 대상과의 상호 작용의 경험을 가능하게 한다그리고 무엇보다 중요한 것은 나와 같은 사람이 존재한다는 것을 느끼게 함으로 인해 더욱 더 몰입할 수 있으며 더 완전한 현실감을 줄 수 있다사이버 공간에서의 가상현실은 이전의 어떤 형태의 가상현실의 체험보다 가장 현실감을 줄 수 있는 경험이다.

즉 사이버 공간은 가상현실의 경험을 가능하게 하는 가장 발달된 형태의 매체이다그 몰입의 정도와 그 세계의 구성력이 아주 강하다면 그 세계 속에서 우리는 실제 우리의 현실과 구분하지 못할 정도의 생생한 경험을 하게 될 것이며 이런 단계를 온전한 형태의 가상현실이라고 할 수 있다사이버 공간에서 중요한 것은 깁슨이 이야기한 바와 같이 타인들과 공유하는 세계라는 것이다그것이 가능한 것은 대상과의 상호 작용뿐 아니라 타인과의 상호 작용이 가능하기 때문이다.

 


2. 가상현실의 주요 특징

. 인공성

컴퓨터와 연관된 의미로서의 가상현실은 자연적으로 우리에게 주어지는 경험의 세계가 아니다. 이것은 우리가 살고 있는 물리적 세계의 어떤 것이 인과적으로 발생시키는 인공적인 세계이다. 즉 가상현실은 우리의 기술에 의해 인위적으로 만들어진 세계이다. 어떤 식의 기술이든 인공성이 개입된다. 그것은 가상이라는 말 때문에 환상이나 신기루 같은 것과 연관되어 생각되어서도 안 된다. 특히 앞으로의 가상현실은 컴퓨터나 인터넷 기술과의 긴밀한 연관 없이 생각할 수 없다.

 

. 몰입

헤임은 인간에게 몰입을 위한 기제는 컴퓨터로 인한 가상현실의 실현 이전에도 있었다고 주장한다. 종교적 제의나 극장이 추구한 몰입의 경험이 그것이다. 그런데 컴퓨터와 그것에 관련된 기술의 적용이 몰입을 보다 완전하게 한다. 가상현실의 환경으로의 몰입은 우리의 육체가 존재하고 있는 실제적인 공간이나 환경을 잊게 할 만큼 인공적인 환경에 몰입을 가능하게 할 때 완전히 달성된다. 레이니어가 만든 헤드 마운티드 디스플레이(HMD)는 시각과 청각을 주변 세계로부터 차단시키고 컴퓨터에 생성되어 있는 감각 경험에 몰두하게 한다. HMD와 더불어 피드백 글러브, 보행발판, 자전거 손잡이 혹은 조이스틱을 사용함으로써 우리 몸은 인공적인 공간을 돌아다니는 듯한 실재감을 가질 수 있다.

. 원격현전(telepresence)이 실현되게 하는 정보의 강도

여기서 현전(presence)’이라는 것은 무엇이 일어나는지 내가 지각하고 느낄 수 있으며, 내 몸을 사용해서 어떤 과제를 수행할 수 있음을 의미한다. 예를 들어 의사가 수술할 때 환자의 몸을 절개하는 것이 아니라 환자의 몸 속에 어떤 미세한 기구를 넣어 수술하는 것을 원격현전의 수술이라고 한다. 복강경 수술과 같은 것이 바로 그것이다. 실제 의사의 손이나 눈은 환자의 몸 속에 있지 않고 그것에 닿을 수 없는 거리에 있지만, 어떤 기구의 도움으로 환자 몸 속에 어떤 과제를 수행할 수 있다.

 

. 상호 작용

원격현전이 가장 고도로 실현되고 있는가를 측정하는 하나의 척도는 어느 정도의 상호 작용이 가능한가이다. 가령 우리가 전화할 때 상대방과 원격현전하고 있는데 이때 상호 작용은 청각적인 것에 불과하다. 그러나 화상 채팅과 같은 것은 시각적인 측면이 첨가된 보다 풍부한 상호 작용이 가능하다. 가상현실이 실현된 사이버 공간에서 상호 작용이 보다 완벽해지는 것은 3차원의 공간감을 느끼면서 우리가 실제 살고 있는 물리적인 세계에서 느끼는 경험과 동일한 경험을 하게 되는 상태일 것이다.

 

. 네트워크망

인공적으로 만들어진 실재감을 주는 환경은 컴퓨터 네트워크 이외에도 가능했다. 예컨대 종교적인 의식과 극장에서의 예술의 감상들이 실재감을 주는 예가 된다. 그런데 가상현실의 보다 완전한 실현은 컴퓨터 네트워크와 함께 이루어질 수 있다. 여기서는 실재감을 주는 사물과의 상호 작용뿐 아니라 다른 인간들과의 상호 작용이 가능해진다. 전화는 청각적인 측면에 의 상호 작용을 가능하게 한다면, 컴퓨터 네트워크는 시각적인, 촉각적인 상호 작용도 가능하게 한다. 그 시각 경험은 컴퓨터 모니터의 2차원적 평면의 시각감이 아니라 입체적인 사물, 사람에 대한 시각감을 갖게 되는 방향으로 진전될 것이다.

 [출처[네이버 지식백과가상현실 (현대의 예술과 미학, 2007. 5. 18., 서울대학교출판부)


 

파노라마VR

파노라마VR

Photo VR (Photographic Virtual Reality)

포토 VR 또는 파노라마 VR이란 이름으로 많이 사용되며 가상의 공간을 방문하지 않고 방문한 것과 같은 효과를 내는 기술로, 피사체를 촬영한 뒤 이를 가공하여 사이버 공간에서 현실과 같이 둘러볼 수 있게 하는 영상 솔루션으로 양방향 매체이기 때문에 사용자가 원하는 부분을 직접 컨트롤하여 보는 것이 가능하며, 오큘러스의 등장으로 더욱 높은 입체감과 몰입감을 느낄수 있는 콘텐츠입니다.

 

파노라마 촬영이란 일반적인 의미로는 전경이나 풍경을 촬영하는데 있어서 사람 눈의 화각(시야) 혹은 그 이상의 넓은 화각을 가진 사진촬영을 말합니다. 아주 넓은 화각을 가진 렌즈가 장착된 파노라마전용 카메라를 사용하여 한 장으로 촬영하여 제작 할 수 있지만, 여기서 소개하는 파노라마 촬영은 일반 카메라 및 렌즈를 사용하여 2장 혹은 여러 장으로 나누어 촬영한 후에, 여러 장으로 촬영된 이미지를 붙여서 하나의 파노라마 사진으로 제작을 하는 방법을 소개해 드립니다. 파노라마 촬영에는 다시점 파노라마 촬영과 단시점 파노라마 촬영이 있습니다.

보통 파노라마VR은 실사를 기반으로 하는 가상현실입니다. 그리고 구형 파노라마 VR (Sphere Panorama Virtual Reality)로 제작합니다.

 

구형 파노라마 VR은 수평360X 수직180도 화각을 가진 형태의 파노라마 입니다. 좌우 360도 상하 180도의 화각을 가지고 있기 때문에 가로와 세로의 픽셀 비율은 2:1이 됩니다. 촬영에 사용되는 렌즈로 전 영역을 촬영하여 파노라마 프로그램을 통해서 스티칭 및 출력을 하게 됩니다. 원통형 파노라마에 비해서 촬영 및 제작이 더 어렵지만 완벽한 3차원 공간감을 표현 할 수 있기 때문에 파노라마 제작은 구형 파노라마로 제작되어지는 경향이 많습니다. 또한 구형파노라마로 제작을 해 놓으면 평면파노라마와 실린더파노라마를 추출할 수 있기 때문에 활용도 축면에서 아주 뛰어납니다.

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파노라마VR 구글 지도에 등록하기

Posted by 카프카님
2016.12.28 13:36 가상현실/내 손안에 PVR


스마트폰에서 스트리트 뷰를 실행

스트리트 뷰 상단에 보면 추천-탐색-프로필-비공개가 있다 비공개클릭

하단에 등록되지 않는 파노라마VR을 클릭하면 파노라마 VR을 볼 수 있다.

파노라마VR 상단의 설정을 클릭

설정을 클릭하면 삭제-위치설정-얼굴확인 및 블러추가-취소가 있다.

위치설정을 클릭한다. 검색에서 건물이나 주소를 검색해도 되지만 대부분 파노라마VRGPS값이 설정 되어 있기 때문에 지도에 위치가 빨간점으로 보임. 하단 메뉴에 구글지도에 게시를 클릭하면 파노라마VR이 지도에 등록


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구글 스트리트 뷰를 이용한 Gear360 촬영

Posted by 카프카님
2016.12.28 13:33 가상현실/내 손안에 PVR

위 상태가 모두 설정되면 스마트폰에 설정으로 들어간다. Gear360은 스마트폰으로 촬영하기 위해서는 자사의 최신기종에서 애플리케이션을 이용해 촬영하지만 기본적으로 Wi-Fi로 연결해서 촬영할 수 있는 방법이 있다. 스트리트 뷰라는 애플리케이션은 이러한 방법을 이용하여 애플리케이션에서 Wi-Fi로 연결해서 스마트폰으로 촬영해서 이미지를 스마트폰에 저장하는 방법이다. Gear360의 설정이 끝나면 바로 스마트폰의 설정에서 Wi-FiGear360Wi-Fi로 잡으면 스트리트 뷰에서 바로 연결이 되는 방법이다.


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구글 스트리트 뷰 사용법

Posted by 카프카님
2016.12.28 12:50 가상현실

구글 스트리트 뷰 애플리케이션의 실행 과정

1단계

스마트폰에서 스트리트 뷰 애플리케이션 설치 및 실행 구글 계정으로 로그인

2단계

하단에 카메라 아이콘을 클릭

3단계

화면에 카메라를 클릭

4단계

화면이 지시하는 방향으로 촬영

5단계

완성된 결과물 확인하기

- 완성된 결과물을 손으로 드래그 하면 모든 공간을 확인 가능

 


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파노라마VR 촬영방법

Posted by 카프카님
2016.12.28 12:42 가상현실/내 손안에 PVR

카메라를 중심으로 수평360°를 촬영한다. 그런데 수평으로만 촬영되기 때문에 위에 부분과 아래 부분에 공간이 텅 비어 있게 된다. 그래서 카메라를 수직으로 올려서 모든 공간을 채울 수 있도록 회전하면서 촬영하고 아래 공간도 같은 방법으로 촬영을 한다.

바로 아래 그림처럼 촬영하게 된다.

일반적으로 파노라마 촬영 시에는 카메라를 세로로 세팅하기 때문에 수평과 수직화각은 바뀌게 된다. 카메라를 수직으로 세우는 이유는 수평만을 촬영 했을 때 360도 파노라마 제작 시 위아래가 더 많이 나올 수 있도록 하기 위함이다.

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